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尽管已被“解雇”,红霞岛 导演仍恳求微软发布最终补丁_我的网站

傲慢与偏见

A |     传奇游戏设计师 Harvey Smith 表示,他曾恳求微软允许他的团队发布最后一个补丁,以改进评价不佳的 Xbox 主机独占游戏 红霞岛 —— 尽管当时他已经被“解雇”了。第一人称吸血鬼射击游戏 红霞岛 于 2023 年发售,评价不佳。事实证明,这是 Arkane Austin 的最后一个项目。这家位于德克萨斯州的团队曾开发过 2017 年的 Prey,还曾参与过 耻辱:顿沃城审判 及其续作 耻辱:顿沃城审判 2 的开发。    创新新材:2026年半年度净利润约3.96亿元,同比增加11.67% 每经AI快讯,创新新材(SH600361,收盘价:3.8元)8月26日晚间发布半年度业绩报告称,2026年上半年营业收入约435.43亿元,同比增加11.25%;归属于上市公司股东的净利润约3.96亿元,同比增加11.67%;基本每股收益0.1057元,同比增加22.91%。Smith 曾担任 2000 年 Deus Ex 的首席游戏设计师,随后担任 耻辱:顿沃城审判 和 耻辱:顿沃城审判 2 的创意总监。    每经头条(nbdtoutiao)——井柏然、高圆圆闯进曾经的“工业锈带”!上百万游客也去了,当地文旅成立工作组专门服务“七郎”!一个地方小镇如何带来转型样本?     (记者王瀚黎)     免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。2024 年 5 月,随着 Arkane Austin 宣布关闭,他失去了工作,红霞岛 的后续更新计划也因此被取消。据此操作,风险自担。但该工作室一直在努力开发游戏的另一个补丁 红霞岛 version 1.4,旨在解决许多玩家反馈的问题和漏洞。    每日经济新闻     。在接受 The Game Business 采访时,Smith 首次透露,他必须与微软进行谈判,才能被允许回到办公室,以确保这个补丁能够面世。

B | “我们完成了游戏,但评价非常糟糕,”Smith 回忆道。“然后我们又花了一年时间进行改进,修复了数千个漏洞。随后我们被裁员了,但当时 红霞岛 version 1.4 已经在开发中,它修复了大量问题。

C | 所以我们去找微软说,‘我知道我们已经不在这里工作了,但能否请让我们发布这个补丁?’ 值得赞扬的是,他们没有拒绝。”“他们让我们中的六七个人签署了表格,这样我们就能重新进入大楼。

D | 在被解雇后,我们发布了 红霞岛 version 1.4。我认为如果首发时就有这个版本,虽然不至于惊艳世界,但它会是一款好得多的游戏。”红霞岛 与 Arkane 所擅长的沉浸式模拟游戏大相径庭,它是在游戏行业狂热推崇实时服务要素的时期构思出来的。(这种推力至今仍有影响,据报道,索尼在收到负面反馈后正在重启其 Horizon multiplayer game。)“那是一个艰难的项目,”Smith 在总结 红霞岛 时说道。“Arkane 非常专业,但行业在增长,总有更多的人要养活。

E | 能接触到更广泛的受众是件好事。我们被卷入了实时服务游戏的浪潮中,而我当时愚蠢地认为我们总能成功。我们能做到,把我们喜欢的东西和实时服务结合起来,加入昼夜不同的机制,设定角色职业。结果在这一切进行到一半时,新冠疫情爆发了。

F | ”两年后,另一家 Arkane 开发工作室的命运也悬而未决。目前正在开发 Marvel's Blade 的 Arkane Lyon 正在作为 Xbox “重组”的一部分被出售——尽管该团队及其项目的最终结局仍有待观察。至于 Smith 本人,他成立新游戏开发工作室 Black Pony Immersive 的消息刚刚公开。这支由其他前 Arkane 成员支持的新团队,将再次专注于 Smith 曾参与开创的沉浸式模拟游戏类型。

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Published on:18:35:20


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